# 网络

# iptables

# I-tables常用参数

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# 常用命令

⚠️注意:防火墙策略规则是从上到下的顺序匹配,因此一定要把允许动作放到拒绝动作前面,否则所有流量都会被拒绝掉

# 查看已有的防火墙规则链

iptables -L

# 清空已有的防火墙规则链

iptables -F
iptables -L

# 把INPUT规则链的默认策略设置为拒绝

iptables -P INPUT DROP

# 向INPUT链中添加允许ICMP流量进入策略规则

iptalbes -I INPUT -p icmp -j ACCEPT

# 将INPUT规则链设置为只允许指定网段的主机访问本机的22端口,拒绝来自其他所有主机的流量:

iptables -I INPUT -s 192.168.10.0/24 -p tcp --dport 22 -j ACCEPT
iptables -A INPUT -p tcp --dport 22 -j REJECT

# 向INPUT规则链中添加拒绝所有人访问本机12345端口的策略规则:

iptables -I INPUT -p tcp -dport 12345 -j REJECT
iptables -I INPUT -p udp -dport 12345 -j REJECT

# 向INPUT规则链中添加拒绝192.168.10.5主机访问本机80端口(Web服务)的策略规则:

iptables -I INPUT -p tcp -s 192.168.10.5 --dport 80 -j REJECT

# 向INPUT规则链中添加拒绝所有主机访问本机1000~1024端口的策略规则:

iptables -i INPUT -p tcp --dport 1000:1024 -j REJECT
iptables -i INPUT -p udp --dport 1000:1024 -j REJECT

# 让iptables防火墙立即生效

service iptables save

# firewalld

# 常用区域

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# Firewall-cmd命令行参数和作用

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# 常用命令

# 查看firewalld服务当前所使用的区域:

firewall-cmd --get-default-zone

# https

为什么https是安全的 (opens new window)

# 题目

# TCP灵魂之问 (opens new window)

# 说说 TCP 三次握手的过程?为什么是三次而不是两次、四次?

恋爱模拟

第一次:

男: 我爱你。

女方收到。

由此证明男方拥有的能力。

第二次:

女: 我收到了你的爱,我也爱你。

男方收到。

OK,现在的情况说明,女方拥有被爱的能力。

第三次:

男: 我收到了你的爱。

女方收到。

现在能够保证男方具备被爱的能力。

由此完整地确认了双方被爱的能力,两人开始一段甜蜜的爱情。

对应到 TCP 的三次握手,也是需要确认双方的两样能力: 发送的能力接收的能力

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从最开始双方都处于CLOSED状态。然后服务端开始监听某个端口,进入了LISTEN状态。

然后客户端主动发起连接,发送 SYN , 自己变成了SYN-SENT状态。

服务端接收到,返回SYNACK(对应客户端发来的SYN),自己变成了SYN-REVD

之后客户端再发送ACK给服务端,自己变成了ESTABLISHED状态;服务端收到ACK之后,也变成了ESTABLISHED状态。

SYN 是需要消耗一个序列号的,下次发送对应的 ACK 序列号要加1,为什么呢?只需要记住一个规则:

凡是需要对端确认的,一定消耗TCP报文的序列号

SYN 需要对端的确认, 而 ACK 并不需要,因此 SYN 消耗一个序列号而 ACK 不需要

# 四次挥手

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刚开始双方处于ESTABLISHED状态。

客户端要断开了,向服务器发送 FIN 报文,在 TCP 报文中的位置如下图:

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发送后客户端变成了FIN-WAIT-1状态。注意, 这时候客户端同时也变成了half-close(半关闭)状态,即无法向服务端发送报文,只能接收。

服务端接收后向客户端确认,变成了CLOSED-WAIT状态。

客户端接收到了服务端的确认,变成了FIN-WAIT2状态。

随后,服务端向客户端发送FIN,自己进入LAST-ACK状态,

客户端收到服务端发来的FIN后,自己变成了TIME-WAIT状态,然后发送 ACK 给服务端。

注意了,这个时候,客户端需要等待足够长的时间,具体来说,是 2 个 MSL(Maximum Segment Lifetime,报文最大生存时间), 在这段时间内如果客户端没有收到服务端的重发请求,那么表示 ACK 成功到达,挥手结束,否则客户端重发 ACK。